Иновација на паметни шлемови

Персонализирајте ја функционалноста:
Апликација за iOS и Апликација за Android.
Прилагоден LED/COB светлосен екран
Радарска технологија
Вградени сигнални светла.
GPS функција
Bluetooth далечински управувач
Акцелерометар/Светло за сопирање.
Сензор за светлина и сензор за уривање.
Камера за шлем

паметен-шлем-развој-процес

LED Симулациска анализа

Рендерирање на карактеристики

Симулација на модел на светлина

Симулација на рефлектор

Надградбата на мобилниот телефон за да биде паметен телефон, можеме да ја поттикнеме кацигата да биде паметна кацига со посакуваните функции, не само што обезбедуваме заштита од удар, туку и го збогатуваме интерактивното искуство со кацигата.
Имаме професионален машински инженер, електронски инженер, софтверски инженер.
Машински инженер, електронски инженер и софтверски инженер беспрекорна работа на интегрирано LED/COB светло, акцелерометар и сензор со кацига во фазата на дизајнирање за да се обезбеди правилен распоред LED светло, PCB плоча, жица, батерија и далечински управувач. Дополнително, следете ја мапата за удар на кацигата, внатрешен тест, сертификација, работа на индивидуален распоред на LED/COB светло, програмирање на iOS или Andorid APP, прегледајте и откривајте грешки, стартувајте апликации.
Чиповите на одборот (COB) овозможуваат покомпактен отпечаток додека дава висока јачина на светлина и дава на светлината порамномерен изглед.
Ќе обезбедиме се-во-едно услуга за производство на паметни шлемови, прилагодени OEM и ODM, приспособена функција за паметни шлемови, приспособена CMT.

Процесот на развој на апликации поделен во следните седум фази во низа:
1. Фаза на побарувачка
Од почетокот на претпријатието да се добие преку компанијата телефон, оваа фаза започна. Често е маркетинг менаџерот на компанијата кој се поврзува со претпријатието. Врз основа на сопственото искуство, менаџерот за маркетинг, по прелиминарното средување, сумираше која категорија на APP треба да развие претпријатието, дали има посебни барања и сл. Препорачете го претпријатието на соодветниот менаџер на производи според класификацијата.

2. Фаза на комуникација
Менаџерот на производи треба да ја игра улогата на мост во ова и внимателно да спроведе интервју со корисникот, анализа на побарувачката и преглед на побарувачката. Каква апликација сака да направи претпријатието, каква функција сака да реализира апликацијата, каков стил сака апликацијата како целина и на која системска платформа сака апликацијата да се прилагоди. По систематска комуникација и усогласување, истиот е предаден на техничкиот тим за имплементација. Претпријатијата постојано ги оптимизираат своите програми за развој на апликации преку комуникација.

3. Фаза на дизајн на интеракција
Во оваа фаза, претпријатието во основа ја одреди целокупната шема на апликацијата и влезе во фазата на дизајнирање. Фазата на дизајн вклучува: процесна топологија, дизајн на интеракција на интерфејсот, дизајн на прототип со висока симулација и обезбедување шема за интеракција. Дизајнот е чисто субјективен, со одредени несигурности. Затоа, во процесот на дизајнирање, не треба да го земеме предвид само стилот на претпријатието, туку и прифаќањето на публиката. Овие два аспекта постигнуваат рамнотежа, формираат прелиминарен ефект на картата, според конкретните резултати од комуникацијата со претпријатието за секундарна модификација и на крајот ја потврдуваат визуелната карта со клиентот.

4. Визуелна креативна сцена
Во пресрет на креативноста, нашата компанија обично започнува со бреинсторминг за да ја утврди почетната насока и ориентација на креативноста. Следно, ќе им обезбедиме на корисниците креативни перформанси, мрежа на страници, креативен опис и така натаму. Откако ќе се утврди претпријатието, креативноста ќе се примени на следниот линк.

5. Фаза на производство на предниот крај
Главната работа на оваа фаза е да се дизајнира корисничкиот интерфејс и да се реализира интеракцијата на предниот дел на страницата со јазикот на скриптата Java. Вклучува: спецификација за кодирање, правење страници и вгнездување на технологија, компатибилност на системот, тестирање на единици, поправка на грешки.

6. Фаза на развој на технологијата.
Кога влегувате во фазата на развој, првиот избор е да се оцени самиот проект и да се донесе прелиминарна проценка за циклусот на истражување и развој, времето на тестирање и времето пред објавување. Потоа треба да ги разложиме функциите и да се подготвиме за развој, според процесот на кодирање - системска интеграција - системско тестирање - поправка на грешки - испорака. Фазата на развој треба само трпеливо да чека претпријатието.

7. Фаза на прифаќање на клиентите
Откако ќе заврши развојот на програмата, треба да почека професионалните тестери да тестираат, а содржината на тестот ги вклучува перформансите на апликацијата, функцијата, содржината итн. Ако нема грешка во тестот, тогаш може да се прифати. Работата вклучена во онлајн апликацијата ќе биде посложена, а повеќе претпријатија треба да соработуваат. Развиената апликација треба да се прегледа кога ќе се стартува на секоја платформа